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特色拓展

趣味运动会

责任编辑:博为拓展  来源:博为拓展训练中心 日期:2018-2-23 15:52:12

趣味运动会背景:

      现代的社会生活节奏快,大家的压力大,压力大就会造成精神上的疲惫感,你知道生活的动力在于精神做支柱,所以你如果想让保持工作的激情,就得釜底抽薪。从精神上解决问题,趣味运动会不只是让大家玩的开心,更多的是给大家创造一个交流的机会,因为大家每天上班都各自做自己的事没时间没心情去沟通,但是作为一个大公司的员工相互了解是必要的,因为公司是一个大集体,如果你想发挥大家的积极性就要想办法让大家所在的公司就像自己的家一样,那样他们才会竭尽全力,因为尽力而为是不够的。趣味运动,是把大家从日常繁重的工作中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消逝,信心在运动中增强,集体的力量也在无限的快乐中悄悄凝聚。 

趣味运动会介绍:

    “趣味运动会”是运动会的延伸,但传统的运动项目中,大多都以竞技为目的,对参与者的体能与技巧要求特别高,需要长时间的训练,才能掌握一定的技巧,这只能适合,少数从事体育运动者,而不适合全民运动。而趣味运动会则是适合任何人群参加的一项健康运动。随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径。

趣味运动会特点:

1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入。

2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

3.参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。

4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。

5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。

6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。

7.项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。

趣味运动会优点

1、高度安全性

传统竞技体育比赛项目一般竞技性比较强,而且危险系数比较大,而且在日常活动中,一般的参赛者都是非专业人士,没有经过专业的指导,对器械的安全使用知识缺少了解,再加上自己的动作的不规范,参赛过程中就很容易造成运动意外事故了而参加趣味运动会则不需要有这样的考虑,趣味运动项目一般都比较简单易学,不需要经过专门的训练,比赛过程中的趣味运动会器材大部分都是充气类,布质类,木质类器材危险性较低,并且对选手的专业技能也没有特别要求,比赛规则也简单易懂,比赛筹备的时候又充分考虑到了组织安全问题,会有医务人员跟随在侧,从而能够保证每个参赛者的安全。

2、全面参与性

由于传统竞技体育比赛一般都是单项强调技能,速度等比较单调、乏味使参赛人员兴趣缺缺,很多人都不愿意参加。这样一来,运动会的举办就起不到组织者想要的效果,因此既浪费人力物力,又会使员工具有厌烦抵触心理。而趣味运动会则不然,由于组织趣味运动会的目的就是以趣味为中心,把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念,在充分考虑到员工的运动的业余性的基础之上设计而成,所以可以吸引更多没有体育基础的员工参与。

3、丰富互动性

传统竞技体育比赛追求的是更高、更快、更强,是对人类运动极限的挑战。在比赛现场你只能看到运动员在赛场上奋力拼搏,观众在场下呐喊助威,虽然一直倡导观众和运动员互动,却很难实施。这样就没有让观众真正参与进来达不到完美的现场效果。而趣味运动会动比赛项目可以弥补这一点,由于它的比赛规则简单和比赛的安全性,加上我们倡导快乐体育的理念,在比赛过程中参赛者和观众进行真正的互动,让他们也真正参与其中,为自己的代表队加油呐喊,让参赛者在大家的鼓励中取得更好的成绩,同时活动的拉拉队,也增强了集体荣誉感。

4、 观赏共融性

传统竞技体育比赛项目中也具有观赏性的项目,如篮球、足球、网球比赛等,但还是吸引不了那些对篮球和足球不感冒的人。中国的体育是举国体制,虽然中国在很多竞技体育项目上是体育强国,但中国的大众体育运动的开展非常薄弱是不争的事实。因此达不到真正意义上的全面健身,而趣味运动项目新颖,观众不仅能观赏趣味项目比赛,还可以融入到他们当中去,既是运动员又是观众。参赛者在比赛过程中 “洋相”尽出,整个赛场到处都洋溢着他们愉悦的笑声。

5、组织便利性

传统体育比赛的发展相对来说比较完善,对场地的要求,对裁判水平的高低,以及比赛规则要求都非常严格,而趣味运动会比赛项目对这方面的要求则非常灵活,对场地的要求,运动员的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企业员工自己都可以做裁判,组织比较便利。

趣味运动会的意义:

      1、让企业文化更加深入人心,同时也丰富企业文化的内涵;

      2、运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;

      3、达成企业团队熔炼的目的——调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;

      4、活动期间提供交流空间,有助于增进公司领导与员工之间的关系。增进个体与群体之间的凝聚力;

      5、参与人数不受限制,能同时组织上万人的趣味运动会;

      6、非常适合各企事业单位开展职工活动,它比一般总结年会更具趣味及凝聚力,能更好的把单位文化渗透到每个职工,提高职工对上级精神的认识能力及认同感;

      7、相对于其它的团体活动来说,趣味运动会成本更低,能为企业节约较大的费用支出。

趣味运动会目的:

      丰富职工文化生活,提高员工健身意识,激发广大职工的工作热情,营造团结向上的文化氛围。

趣味运动会分类:

农民趣味运动会

农民趣味运动会是以农民为主要参赛群体,以于农民平日劳作相关的趣味运动会项目为主要比赛内容,同时也是以娱乐为核心,兼顾锻炼身体丰富文化生活的一种趣味体育比赛形式。 

老年趣味运动会

随着中国社会的老龄化进程的加快,中国出现来一个庞大的社会阶层——老年人阶层。作为我们的父辈,他们为子女和社会都做出来巨大的贡献,而当他们年老的时候,我们也同样需要关心老年人的晚年生活。 

家庭趣味运动会

家庭趣味运动会是以家庭为单位参与,通过趣味运动会项目的设置,在锻炼家庭成员身体的同时,增进家庭成员之间的团结与和睦,交流与理解,最终达到家庭和谐的一种体育比赛形式。 

亲子运动成长营

运用体验培训的方式,通过亲子以及同辈群体之间的游戏、活动、分享以及培训师的引导等,促进亲子的共同成长。 

亲子趣味运动会

亲子趣味运动会是主要是针对学前教育的儿童,通过巧妙的趣味运动会项目设置,让参与其中的父母与孩子之间加深感情,让孩子得到娱乐和锻炼,让父母更加关注儿童健康成长的一种体育运动形式。亲子趣味运动会的主体是儿童,是孩子,而父母在其中是个配角。 

社区业主运动会

各社区业主们相互交流、相互沟通、相互融合达到前所未有的层面,和谐社区间、邻里间、亲友间的关系,增进了人与人之间的高尚情感和友谊,促进各社区“和谐、宽容、健康”生活方式的深入完善和提升。 

员工亲子家庭日

把员工当客户,提高员工满意度。在公司里定期举办“家庭日”,可以让员工和家属们欢聚一堂,让家属了解员工的工作,增强公司的凝聚力和员工的自豪感,提升员工的忠诚度。 

趣味运动会开幕式策划

趣味运动会主席台的布置,鲜花和花篮提供布置,地毯的提供和铺设;趣味运动会现场布置,条幅的设计和制作,充气拱门和拱柱的提供,比赛场地四周所需的彩旗设计和制作等等。 

红色运动会

让企业文化与从革命战争到改革开放各个历史时期的革命实践,以及涌现出的英雄人物和感人事迹作为红色文化元素,融入体育竞赛的组织形式之中

学校趣味运动会

学校趣味运动会是以“发展体能,突出趣味竞技性”为主题的运动会,趣味运动会比赛项目乐趣十足、竞技性强,不仅丰富了学生的课外生活,同事还给学生与教师一个交流、合作的空间,增进彼此的情感。在趣味运动会中让学生体验运动的趣味和快乐、学会合作,且培养学生集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康的全面的发展。 

客户联谊运动会

您的客户、供应商、经销商、代理商是否象您内部的员工一样为了一个共同的商业目标共同努力?是否能更恰当的主动沟通、合作?是否能充分认同

您的价值观、企业文化。 

企业水上运动会

在炎炎夏日,策划组织一场“水上趣味运动会”,邀你共同感触水滑过肌肤的清爽,尝试驰骋水面的刺激。项目有水上拔河、南水北调、风雨同舟、

水底寻宝、精卫填海、水上娶亲、呼啦圈圈圈…等集趣味性娱乐性于一体的非体能和技能性娱乐项目,你还犹豫什么? 

企业团队趣味运动会

企业趣味运动会,顾名思义就是企业为内部职工举办的一种以趣味运动项目为主要比赛内容,以娱乐职工为核心,同时加强企业员工向心力的一种趣味体育比赛形式。 

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    绑腿跑 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,N名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 

    环环相扣 查看原图
    趣味运动会
    裁判发令后,A端第1名队员首先出发,行进至B端,B端第1名队员用快挂连接到该队员的腰带上。连接好后,两名队员共同向A端行进与A端第2名队员连接,连接好后共同向B端行进……依此类推。赛程为20米。 

    动感五环 查看原图
    趣味运动会
    裁判发令后,3名队员通过协作配合使比赛器材通过障碍在跑道上行进,以比赛器材任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 

    人桥接力 查看原图
    趣味运动会
    4名队员分配好任务,2名桥墩队员(移动桥墩,准备搭桥),1名总指挥(搭桥,并指挥桥墩移动和过桥队员过桥),1名过桥队员(安全通过搭好的桥)。

    协力竞走 查看原图
    趣味运动会
    裁判发令后,参赛队员通过协作配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

    雷霆战鼓 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作掂球向行进,赛程为60米。以各参赛队中的任意一名队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

    财源滚滚 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 

    流水作业 查看原图
    趣味运动会
    裁判发令后,0号队员将球放到1号队员运球器上,1号队员迅速行进至B点,将球传递到2号队员运球器上后返回A点取球;2号队员用同样的方法传递给C点的3号队员后返回B点取球;3号队员再将球传递至终点球筐内后返回C点取球。 

    毛毛虫竞速 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前, 4名队员跨骑在比赛器材上,双手握住固定把手立于起跑线后。 裁判发令后,4名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。 以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 

    同舟共济 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,4名参赛队员手拿一个竹筏站于起跑线后的竹筏上,裁判发令后,4名队员通过交替两个竹筏向前行进。以竹筏全部通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 
    众星捧月 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后开始掂球,在1分钟时间内,掂球次数多者名次列前。

    摸石过河 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,参赛队员站于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,赛程为20米。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。

    脚踏实地 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备。裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止。 用时少者名次列前。 

    百发百中 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,参赛队员站在投掷线后。裁判发令后,参赛队员在不助跑的前提下,依次的投掷飞镖、垒球、飞碟至靶盘。每一环节有五次机会,三个环节成绩之和为最后成绩,每人计时1分钟,得分多者名次列前。如遇成绩相等,以用时少者名次列前。

    超级相扑 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,双方参赛队员穿好相扑服站于圆圈内的两条起始线后。 裁判发令后,2名队员便在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利。

    超级障碍赛 
    趣味运动会
    比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备。裁判发令后,第1名队员依次通过“跨栏、平衡木、钻网、龙门”环节后返回起点将接力棒交给第2名队员,第2名队员以同样的方式前进。

    大力士 查看原图
    趣味运动会
    比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧,在起跑线后做好准备。裁判发令后,4名队员通过翻转器材使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前

    袋鼠运瓜 查看原图
    趣味运动会
    每队4名队员,裁判发令后,1号队员抱球跳向B点,将球交给B点的2号队员后返回起点取球2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点接球;3号队员抱球跳向D点,将交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次前。